GameFi的崛起之路_陀螺科技数字货币代理招商

/ / 2015-10-25
向导 GameFi的叙事逻辑有两点。 第一,旧时代的链游主要推“玩家对游戏内资产的所有权”。 第二个是“Play2Earn”。 语句: Morty 现在,GameFi已经成为加密市场的独立板...

向导

GameFi的叙事逻辑有两点。 第一,旧时代的链游主要推“玩家对游戏内资产的所有权”。 第二个是“Play2Earn”。

语句: Morty

现在,GameFi已经成为加密市场的独立板块,经常不随主要市场而变化,走出独立的行情。 仔细观察的话,每个GameFi的市场动向也不同。 这大多与应对GameFi而建立的经济模型和Token Economics有关。 同时,独立的动向意味着GameFi已经在一定意义上取得了成功。

我们很难完美地还原一件事情成功背后的原因,但无论如何我们都能找到几个重要因素。 这些因素有助于更清楚地看到和理解GameFi的发展节奏,不会错过未来加密行业和GameFi赛道的各种机会。

后冠状病毒时代

近十年来,新型冠状病毒大爆发已经成为世界市场上最大的黑天鹅事件,其影响深远,改变了世界所有居民的生活和命运。

新型冠状病毒大爆发最直观的影响是“维持社交距离”,人们的“长时间在家”推动了加密、游戏、直播等产业的迅速扩大。 特别是在当前新型冠状病毒大爆发尚未解决的情况下,人们对现实体验的渴求逐渐减少,对虚拟世界的需求和想象力逐渐增加,虚拟世界可以给普通人带来更新颖的体验。

因此,游戏与加密相结合的叙事结构引起了人们对未来世界的思考。 游戏产业的叙事逻辑在于“娱乐”和“社交”,加密产业的叙事逻辑在于“Web3.0”、“去中心化”和“资产自我管理”。

由此产生的GameFi的叙事逻辑有两点。

第一个是旧时代的链游主要推进的是“玩家对游戏内资产的所有权”。

腾讯等大制造商对游戏资产的“定义”也加剧了玩家对拥有“游戏资产”的渴望。 以前的腾讯游戏《天涯明月刀》的号码删除事件证实了这一点。 《天涯明月刀》的一个玩家账号上出现了下一个版本首次发售的道具,事件发酵后,很多在游戏上花了大钱的玩家纷纷删除号码表示抗议。 《天涯明月刀》反手取被删除的账号放回文件,回答说玩家拥有的是游戏账号的“使用权”,不是“所有权”。

链游希望解决这个问题,之后出现的GameFi协议也实践了这一点。

第二个是“Play2Earn”。

受疫情影响,各国岗位数量大幅下跌,失业人数的增加进一步推动了游戏产业的发展,但Axie Infinity开创的“Play2Earn”模式无疑是革命性的创新。

新型冠状病毒大爆发的背景和Play2Earn的协同效应推动了GameFi的崛起。 这也是Axie Infinity等GameFi协议爆炸的背后原因。

Youtube的一部纪录片向我们展示了AxieInfinity是如何改变人们的生活,成为菲律宾普通人生活的依托。 这些普通人涵盖了单身母亲、找不到工作的大学毕业生、经营便利店的老年夫妇等群体。

打钱工作室的兴起

除了前面提到的GameFi协议外,黄金工作室的崛起还保持着GameFi的崛起势头和热度。

根据最著名的GameFi黄金组合Yield Guild Games发布的9月份报告,截至9月底,YGG在Discord有62,545名社区成员,比2021年8月增长了16.4%。 7月底上市以来,YGG社区14,161名成员通过铸造YGG公会徽章正式成为公会会员。

在社区成员迅速成长的同时,Yield Guild Games通过日益增长的资金实力和影响力参与到有潜力的游戏NFT资产和其他NFT资产的投资中,利用这些资产的利益实现社区成员数量的增加和社区文化的传播

除了Yield Guild Games之外,具有一定影响力的富人工作室还有Merit Circle、MetaGame Guild、GuildFi等。 这些都是通过尽早向社区成员提供援助,提供游戏NFT资产和游戏教育等,留下社区用户,实现社区发展。 在社区发展的同时,GameFi市场也发展了。

同时,打金工作室和社区在虚拟世界赚钱的能力带动了众多群体的Fomo情绪,很多区块链行业外的人员也开始学习和参与加密知识。 这也是GameFi能够实现独立行情的原因之一——圈外参与者希望加入“Play2Earn”的GameFi产品,实现持续盈利,对其他Cryptocurrency不太感兴趣。

游戏经济系统的可持续发展

在称赞“Play2Earn”的同时,还需要思考“Play2Earn”存在的问题。

GameFi打黄金的本质是给二池增加流动性,流动性的高速发展会给参与者带来丰厚的利润回报,但流动性退出和Token Price下跌容易引发踩踏事件,引发一系列连锁反应。

这样的事件已经在GameFi协议Cryptomines中发生过一次。

受市场期待和Fomo情绪的推动,$eternal(cryptominestoken )的价格水涨船高,一度上涨至800美元。 但是,前几天,由于市场的胁迫性抛售,$ETERNAL从最高点迅速下跌到最低点47美元。

但是,Cryptomines已经为经济系统的可持续性做出了充分的努力。 除了提供Stake $ETERNAL的渠道、在市场交易中收取15%的手续费、返还至奖励池等手段外,Cryptomines还需要支付3354个取现手续费玩家在游戏收益时支付30%的手续费, 需要等待15天3354天,$ETERNAL的放弃会在一定程度上减少,但无法阻止目前$ETERNAL的衰退。

这与“Play2Earn”的不可持续性有关。 投资机构IOSG Ventures在研究报告中指出:

P2E是一种伟大的营销手段,但不是链游大力发展的中心推动力。 游戏性和P2E在某种程度上不兼容,P2E会大幅降低游戏性的极限效果。 因此,过度梦想兼顾游戏性与赚钱的项目,很可能会面临成交量不及矿游,用户不及传统游戏的困境。 同时,从经济的角度来看,P2E也显然是不可持续的。

缺乏游戏性也是目前GameFi协议无法绕开的问题。 对Cryptomines来说,游戏本身没有任何娱乐性。 Cryptomines除了前期的宇宙飞船和工人,其实游戏的过程只有两个操作。 “选择舰队”和“选择行星”。 操作结束后,胜利可以得到游戏Token的报酬,失败只能得到一部分经验。 每天一次。

最初由Musk母亲代言的RadioCaca的Metamon Island游戏性也同样是个问题,——游戏内容只是点击几下鼠标升级Metamon而已。 别说传统游戏了,这些GameFi的游戏性连手机游戏都不如。

这在一定程度上印证了市场上缺乏优质游戏和优质游戏人才的不足。

如果GameFi想长期发展,丰富的游戏性很重要。 光靠基于“Play2Earn”和元宇宙等概念的“Fomo情感”,GameFi无法实现进一步的成长。 我们现在还不知道应该如何实现可持续发展的经济体系。

但是,我们也可以想象未来GameFi的样子:

可玩性高,通过游戏驱动玩家的行为;

玩家粘性高,玩家想花时间玩游戏;

拥有付费玩家,玩家拥有游戏中的一些内容,如饰品、皮肤、付费

有获利的空间;

不同类型的玩家有不同的游戏路线选择,游戏玩家可以享受游戏内容,赚钱工会可以通过搬砖赚钱

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